【絕對死亡】已完結--雜談與回應 (13) 嗚啦啦嗚拉嗚啦



forgive66 嗚啦啦
 Lv.6:0  Lv.6
私訊  發言  +好友
2013-03-29 18:08:28



      承蒙大家抬愛,【絕對死亡】人氣直線上升,嗚啦啦受寵若驚之餘,心底是萬分歡喜與感謝。
      這是嗚啦啦第一次製作遊戲,遊戲中有許多不成熟之處,嗚啦啦在此至上歉意,並會努力改進,希望可以將遊戲做到最好。
      
      感謝諸多網友的熱心建議和幫忙,以後會在此對網友的意見和問題就出回應,謝謝大家。
  
  20130329回應 巴哈網友
  
      首先,要特別感謝巴哈網友細心製作的攻略和心得,真的很感動。
  附上網址
  http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17123&snA=1039...
  
  
      在這裡針對巴友指出的問題做出回應
  
  Q:【解碼】這部分猜謎有點讓人不解,畢竟給的一段話裡面也沒說哪一句對哪一格,這邊只能猜測。
  
  A:【解碼】的最初版本的確是不用按照順序,也就是三個數字各種排列都可以。
     但後來考慮到最後一關必要的難度,所以決定採用另外一個版本,也就是當前版本。在字條提示「這是一個數字謎題,請按照順序用三個正確數字,開啟歸途。」有提及要按照順序。
     這道謎題沒有很完美,另玩家困惑,嗚啦啦在此至上最高歉意。以後編寫謎題上會多加注意,謝謝。
  
  Q:S結局可GAME OVER在從終章進去。
  
  A:S結局是用變數的方式來判定,也就是說達成特定條件,變數增加到一定程度就會由判定舞台自動進入該結局。
    若要修正這個BUG,嗚啦啦目前只想到在END舞台再設一個變數,讓變數歸零,但不知道變數是否會扣到負數,所以這邊初步決定是不更改。
  
    另外,嗚啦啦的私心是,希望更多人可以看到S結局,所以只要能找到進入該結局的方法,也就不浪費大家時間了,直接進去看吧!!!大家能享受遊戲才是最重要的。
  
  以上。
  
  
  20130330回應 Guest網友
  
  
    
  
    
  
     S結局象徵遊戲沒有結束,是另一個遊戲的開始。
      劇情方式讓玩家不解,真的十分抱歉,嗚啦啦會在編排方式上再做調整。
      要了解更詳細的劇情,可至【絕對死亡】已完結--謎題與劇情 觀看。謝謝。
  
  
  20130330回應 網友b28488617
  
    
  
      非常感謝 b28488617對絞刑關卡的讚美和研究,嗚啦啦真是太開心了。
      
      關於絞刑台的這個問題,真的非常好,嗚啦啦在此詳細解說。
  
      絞刑關卡對角色製造的緊張感在於「沒有提示」、「沒有時間限制」和「封閉空間」。但事實上,絞刑台本身就是一個提示。同時也是一個官方提供的工具。
  
      但要不要使用這個工具還是看玩家自己。所以在各種GAME OVER劇情中,幾乎沒有真正使用到絞刑台,也沒有將屍體掛上去,門就開了。
  
      在S結局中,音樂說:「接下來,只要大家單獨行動,輪流進入吊台室,就可以一個一個通過了。但是如果一起進去,門就會關起來,到那時候,就必須死一個人,門才會開喔~~」
  
      也就是說,絞刑台的關鍵不在於機關,而是在於「必須死一個人」這個條件,只要滿足這個條件,不論是什麼方法,門都會開。
  
      這一關要破解的方法在於不能一次全部人通過,但這是違反人類行為的。因為在大部分的危機時刻,一般人都會尋求同伴,互相支持,很難獨立行動(慕雲是特例) 所以這邊劇情上,從一開始,主角一行人就錯失完美破解的機會。
  
      另外在支線劇情中,主角拉動絞刑台的繩子,外面門就開了。這一點,是官方為這關卡的另一個提示,也是場地提供的其中一個殺人工具。
  
      畢竟主角一行人從來沒有殺過人,即使提供刀跟鐵鎚這類武器,也不如絞刑台的機關輕鬆。因為機關只要讓一個人過去拉動絞刑台就可以了。
  
      這個絞刑台的基礎設定上,有人拉動就會把門打開,但此門只能通過兩個人,門就會關閉。所以絞刑台看似機關,但其實有人為操縱的成分在,也就是說,幕後監視的人會放兩個人出,不會放第三個人。
  
      以上。
  
  20130620回應 
    
  
      謝謝你的意見。
      絕對死亡不會出完美結局。因為現實是,即使我們知道完美破法,我們也不能控制他人的思想,別人想的不見得跟我們一樣。
  
  20130804回應
    
  
      謝謝Atrc2。
      A結局尾的詩選自汪國真先生的"祝你好運"
     不管玩家是怎麼遊戲的,按照A結局的劇情,樂樂是以"運氣"這個外掛程式走到最後。而音樂也對這個超級外掛束手無策,只能放他走。劇情到這裡,筆者腦海裡忍不住浮現"祝你好運,願你的心靈和運氣一樣好"
  
     我們生活在現實之中,有時候會發現,跟別人不是在一個起跑點上。有些人比我們有錢,我們可以賺錢補足;有些人朋友比我們多,我們可以廣結人脈;有些人比我們聰明,我們可以處心積慮。但是有一種人,他條件不一定比你好,付出不一定比你多,後台不一定比你硬,他純粹就是"運氣"比你好。
  
     絕對死亡沒有任何一關是主角樂樂占有優勢的,雖然說每個人都想活下來,但比起別人的作為,樂樂顯然較於被動。換句話說,若把生存比為某種目標,樂樂為自己的付出是最少的。
  
     物競天擇,人為了生存,可能會去傷害別人。而因運氣好而成功的人,他雖然不去傷害別人,但也一定有人會因他的成功而失敗受傷。對於這樣的人,筆者只能說"祝你好運,願你的心靈和你的運氣一樣好"
  
  20140728回應
    
  
  慕雲的過關方針是"與開門的人保持距離"。他一直是遠遠跟主角等人,而且關卡設計上並沒有所謂的叉路,他其實也不需要太接近主角等人,也就是說,可以推測慕雲其實並沒有進入絞刑關卡。(他只要在門口等待,等主角們過關了,門自然會打開)
  
  
  關於鐵鎚的部分。
  第一:絞刑一開頭已有劇情前提,主角三人強迫進入彼此猜忌的狀況,而人很容易中自己思維的毒,時間拖越久,猜忌也越深,如果不是"先發制人",劇情上已經有了時間上的拖延(主角探索房間的時間)
  第二:探索房間的動作本身就引人懷疑。就主角所知,小雲、雙鷹已經搜查過整個房間,主角的行為已經是不信任的表現,也會引起另外兩人的戒心。
  第三:最重要的一點,不論是夥伴還是對手,當對方很介意你擁有某種能力的時候,你就不應該擁有那種能力。
  鐵鎚象徵的是一個打破平衡的絕對武力,此能力會徹底崩壞主角一行人彼此的信任。擁有絕對武力的人,即使沒有侵犯他人的念頭也會招人猜疑怨憤恨,沒有絕對武力的人即使沒受到侵犯,也會感到威脅和恐懼,而激發求生意志。
  
  以當下的時機背景而言,主角三人最在乎的只在與彼此武力上的平衡,鐵鎚在他們眼裡自然也只有武力的價值。
  
  


分享這篇文章

好文(0)    給我的話   相本化   本主題精華文章    發表留言  

文章連結 1051185272

Angel820 璃晞

私訊  發言  +好友

2014-08-02 16:37:18

 forgive66
 (支線劇情是??)
 ...解不了s結局QAQ


給5  10  20  其他bm     好文(0)    意見    回覆文章    分享留言   


文章連結 1192333620

sh3108910

私訊  發言  +好友

2013-07-25 18:00:47

 forgive66
 D結局的解答不懂ㄚ:<!!


給5  10  20  其他bm     好文(0)    意見    回覆文章    分享留言   


文章連結 1191189258

forgive66 嗚啦啦
 Lv.6:0  Lv.6
私訊  發言  +好友

2013-05-14 23:57:07

 corrieamy2014
 感謝你的支持:))
 恭喜你是少數看懂B結局的人~很開心XDDD
 
 我會繼續努力的XDD
 敬請期待


給5  10  20  其他bm     好文(0)    意見    回覆文章    分享留言   


文章連結 1256006291

corrieamy2014

私訊  發言  +好友

2013-05-14 22:00:28

 forgive66
 好久沒上, 能玩這個遊戲真是超棒的 ~~
 我還特地全部結局玩完了 ~
 可是好像都是 SE 哦 T^T ~
  只有A結不用死, B結也應該快死了 ...
 
 支持你繼續推出這種解謎遊戲 <3
 
 
  玩完有種毛骨悚然的感覺, 嗚 ~~


給5  10  20  其他bm     好文(0)    意見    回覆文章    分享留言   


文章連結 1224021606

forgive66 嗚啦啦
 Lv.6:0  Lv.6
私訊  發言  +好友

2013-05-13 14:48:18

 mn14310
 歡迎回到BASS:))
 
 感謝你對絕對死亡的支持
 下一款遊戲還不知何年何月才會做完QQ
 不過我會努力的XDDD
 
 
 


給5  10  20  其他bm     好文(0)    意見    回覆文章    分享留言   


 頁數 : 0  1   2  

搜尋本版


Sitetag
 

有問題嗎? 先問 BASS 專屬搜尋吧 !